Madrid consolida su liderazgo como uno de los grandes hubs europeos del sector del videojuego con más de 1.000 millones de euros en facturación y más de 6.000 empleos

La industria global del videojuego continúa su expansión. Según las previsiones actualizadas por el Clúster del Videojuego de Madrid a través de un informe de IDG Intelligence, socio de la entidad, el sector alcanzó en 2024 los 213.000 millones de dólares en ingresos y se proyecta que superará los 250.000 millones en 2028, confirmándose una vez más como una de las industrias culturales y tecnológicas de mayor impacto en el mundo.

En este contexto, Madrid fortalece su posición como polo estratégico del videojuego en Europa, impulsada por un ecosistema industrial cada vez más robusto, competitivo y orientado al crecimiento. El citado nuevo estudio del Clúster del Videojuego de Madrid sitúa la facturación del sector en la región por encima de los 1200 millones de euros, la cifra más alta desde que se tiene registro en este informe desde el 2021. Asimismo, el ecosistema madrileño cuenta con una base de talento de más de 6.000 trabajadores, en la que predominan especialistas en áreas clave como el arte, el diseño y la ingeniería.

El tejido empresarial madrileño en este sector muestra un comportamiento especialmente positivo: el 79% de las compañías han mantenido o aumentado sus plantillas respecto a octubre de 2024 y, dentro de ellas, el 69% de las empresas medianas (entre 11 y 50 empleados) también han crecido o se han mantenido estables, un indicador que refuerza la solidez del ecosistema local. Además, la proporción de mujeres en el sector se mantiene en torno al 25%, dato que refleja la creciente diversidad del talento y los avances sostenidos en materia de inclusión.

El dinamismo emprendedor también se ha acelerado. Solamente en los últimos 12 meses se han creado en Madrid 7 nuevos estudios con plantilla media superior a los 10 profesionales, generando más de 100 nuevas contrataciones, según el análisis de IDG. Muchos de estos proyectos han incorporado talento procedente de compañías que han reordenado su actividad, demostrando la capacidad del ecosistema madrileño para adaptarse, absorber y redistribuir perfiles senior.

El ecosistema continúa, además, estrechando la colaboración entre universidades y empresas, una relación que se ha intensificado en el último año y que constituye una de las bases fundamentales para el crecimiento del sector y del propio clúster, que cuenta con centros educativos como ESDIP Escuela de Arte, Facultad Regional Buenos Aires (UTN BA), IE University, La Tecnocreativa, Lightbox Academy, Universidad CEU San Pablo, Universidad Complutense, Universidad Europea, Universidad Rey Juan Carlos, UDIT (ESNE), UNIVERSAE, U-TAD, Voxel School o The Core School.

Un sector preparado para liderar los próximos años

El Clúster del Videojuego de Madrid, asociación público-privada sin ánimo de lucro promovida en 2021 por el Ayuntamiento de Madrid, se ha convertido en menos de tres años en un punto de encuentro estratégico para empresas, universidades, instituciones y otros agentes clave del sector.

Actuando como catalizador de la innovación, el talento, el emprendimiento, el empleo y la conectividad, el clúster proporciona a sus miembros acceso a una sólida red de networking con empresas líderes, oportunidades de financiación, visibilidad institucional y participación en proyectos colaborativos.  Además, ejerce como interlocutor privilegiado ante administraciones a todos los niveles, influyendo en la definición de políticas públicas del sector. 

Paralelamente, impulsa el ecosistema industrial del videojuego madrileño, atrayendo grandes empresas e inversores al ecosistema de la capital y apoyando nuevos proyectos emprendedores. 

Desde su creación, su objetivo es claro: posicionar a Madrid como referente estratégico en el desarrollo del videojuego y los eSports, sede habitual de competiciones internacionales, y motor de innovación, conectividad y empleabilidad entre talento local, ámbito académico y tejido empresarial para fomentar la conectividad del ecosistema y facilitar la empleabilidad de los recién graduados.

Este liderazgo también se ve respaldado por la amplia oferta académica, ya que la mayoría de los grados y posgrados en videojuegos en España se imparten en universidades madrileñas. A ello se suma la presencia en la ciudad de las sedes centrales para el sur de Europa de importantes distribuidores y editores como Bandai Namco o Plaion.

Una nueva Junta Directiva para afrontar los retos del futuro

El pasado mes de octubre, el Clúster del Videojuego de Madrid celebró una asamblea extraordinaria en la que se aprobó por unanimidad la renovación del mandato de su Junta Directiva para el periodo 2025–2027. La presidencia continuará en manos de Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting España, y la vicepresidencia recaerá de nuevo en Pilar Sánchez-Bleda, codirectora de la División Legal de AUREN Madrid y socia directora del Departamento de Media & Tecnología de AUREN SPAIN.  

Además, se incorporan como vocales José Ignacio Hernández, Director General de Experientia, y María Rey Sampayo, Senior Studio Director en Klang Virtual Worlds. Ambos se suman a los vocales que permanecen en el cargo: Ander Pérez Fernández-Sayar, responsable de patrocinios y eSports en Telefónica; Aaron Sújar Garrido, profesor de realidad virtual y videojuegos en la Universidad Rey Juan Carlos; y David Carrasco, CEO y cofundador de Vermila Studios.

Un ecosistema ampliado y en expansión

El Clúster del Videojuego de Madrid, que ya supera los 70 miembros, ha incorporado durante el mandato de la última junta más de una veintena de nuevos socios, que se han sumado a su ecosistema de colaboración público-privada para impulsar la industria, atraer inversión y generar nuevas oportunidades para el talento local.

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