Madrid in Game: construyendo la capital del videojuego, un encuentro para profesionales del sector (un mercado internacional con un valor superior a los 24.000 M de euros)

“Madrid está dando los pasos adecuados para convertirse en un referente internacional del sector de los videojuegos”, ha destacado la vicealcaldesa de Madrid, Inma Sanz, durante la inauguración de ‘Madrid in Game: Construyendo la capital del videojuego’, un encuentro sectorial en el que ha subrayado que “Madrid lleva cuatro décadas siendo el motor del videojuego en España” y que es “ahora cuando vive su mejor momento, generando 800 millones de euros de facturación directa y con un ecosistema que no para de crecer”.

En la cita, organizada por el diario Expansión en colaboración con Madrid in Game, Sanz ha destacado la estrategia desplegada por el Ayuntamiento de Madrid con el objetivo de impulsar el ‘gaming’ y su industria más allá del entretenimiento y como herramienta de transformación económica y sociocultural. La vicealcaldesa ha estado acompañada por la delegada de Economía, Innovación y Hacienda, Engracia Hidalgo, y por el concejal de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño.

Sanz ha puesto en valor la labor que realiza Madrid in Game, una iniciativa que combina, por un lado, un clúster que une a todo el ecosistema de 70 empresas y centros de formación del sector y, por otro lado, el Campus del Videojuego, un centro de innovación de más de 3.000 m2 ubicado en Casa de Campo que cuenta con una aceleradora de proyectos, un centro de alto rendimiento de Esports y un pabellón de experiencias.

En el encuentro, que ha contado con profesionales de la talla de Ian Livingstone (general partner de VC, fundador de Hiro Capital y co-fundador de Games Workshop) e inversores, asociaciones y aficionados del ámbito de la innovación, la vicealcaldesa ha vinculado la prosperidad que vive Madrid a la libertad que se respira, “porque es la condición necesaria para que las ciudades, los países y las sociedades prosperen. Hoy, Madrid es una ciudad capaz de atraer talento joven de todo el mundo, jóvenes con talento que pueden poner en marcha sus proyectos innovadores, sus empresas, y crear empleo, oportunidades y prosperidad”. “Un dato muy revelador –ha añadido–: la mayoría de los grados y posgrados que se ofrecen en nuestro país en el ámbito del videojuego se encuentran en nuestra ciudad”.

Apuesta por la formación y por la visibilidad internacional

A través de Madrid in Game, la ciudad de Madrid se ve representada en los principales eventos del sector, tanto nacionales como internacionales. La marca Madrid ha estado presente en ferias y congresos celebrados en Alemania, Reino Unido, Miami, Buenos Aires, Tokio, San Francisco, Croacia y Noruega, donde se ha mostrado a la capital como un lugar óptimo para invertir.

Esto se suma a otras acciones impulsadas en el último año como la primera Liga Municipal de deportes electrónicos y la primera instalación específica para entrenamiento y de competiciones en el Campus. Este espacio abierto para ciudadanos, además de servir de base para la sensibilización sobre el videojuego, también se conforma como un lugar de encuentro para empresas internacionales del sector. En este sentido, Madrid in Game ha iniciado un programa de emprendimiento que ya tiene en marcha su segunda edición y que, de aquí a tres años, contempla haber incubado y acelerado a más de 200 proyectos.

La Comunidad de Madrid, además, lidera la formación directa en el ámbito del videojuego en España, con un 56 % de los grados universitarios y posgrados actuales, es decir, 43 de los 76 existentes en todo el país. Constituye, por tanto, un referente para la búsqueda de talento y de profesionales altamente cualificados.

Un mercado internacional con un valor superior a los 24.000 millones de euros

El mercado del videojuego en Europa tiene un valor estimado superior a los 24.000 millones de euros. Así lo revela el último informe de la Interactive Software Federation of Europe (ISFE).

España se configura como uno de los cuatro mercados más importantes de Europa. Así, según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en 2022 facturó el sector en distribución y consumo en nuestro país más de 2.000 millones de euros y se vendieron 7,1 millones de videojuegos, 842.000 videoconsolas y 3,11 millones de accesorios. 

Dentro de este contexto europeo, Madrid ha sido durante cuatro décadas el motor del sector en España, cuna de los mayores éxitos en videojuegos desde los años 80 y responsable de una de las franquicias de mayor éxito de todos los tiempos, ‘Commandos’.

La España rural se presenta como una alternativa para la emancipación: un 21% de compradores e inquilinos jóvenes se va a trasladar a vivir al campo

El 71% de los demandantes de vivienda más jóvenes (los que tienen entre 18 y 24 años), tanto de compra como de alquiler, tienen planeado o les gustaría irse a vivir a una zona rural, según los datos extraídos a partir de una encuesta de Fotocasa Research realizada en el primer semestre de 2025. Se trata del grupo de edad más propenso a mudarse al campo, situándose siete puntos por encima de la media del conjunto de la población (63%). Este 71% es un porcentaje un punto superior al de 2024.

Barcelona, la Costa Brava y Madrid concentran el 50% de la demanda de viviendas de lujo en España

Este verano el interés por la compra de viviendas en el segmento residencial de lujo en España ha aumentado un 30% interanual por parte de compradores procedentes de Europa, América Latina y Oriente Medio. La estacionalidad estival impulsa no solo el cierre de operaciones iniciadas en primavera, sino también el inicio de nuevas búsquedas motivadas por la llegada de compradores extranjeros, que aprovechan su estancia vacacional en España para invertir. Son datos de la inmobiliaria de lujo Walter Haus.

El 51% de los hogares españoles asegura no llegar a fin de mes

Los precios de productos y alimentos han experimentado un aumento en los últimos años debido a factores como la inflación. En este último mes de julio, han vuelto a subir a causa del IPC, que se situó en un 2,7% interanual, incrementándose así cuatro décimas respecto al mes de junio, que contaba con un IPC del 2,3%, según los últimos datos del Instituto Nacional de Estadística (INE).

INCIBE inicia el programa Startup Boost para acelerar empresas innovadoras en movilidad, sostenibilidad y ciberseguridad

El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), entidad dependiente del Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública, a través de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, organiza el programa de aceleración Startup Boost en colaboración con Sherpa Tribe, Fundación Ibercaja y el Ayuntamiento de Zaragoza.