Madrid in Game: construyendo la capital del videojuego, un encuentro para profesionales del sector (un mercado internacional con un valor superior a los 24.000 M de euros)

“Madrid está dando los pasos adecuados para convertirse en un referente internacional del sector de los videojuegos”, ha destacado la vicealcaldesa de Madrid, Inma Sanz, durante la inauguración de ‘Madrid in Game: Construyendo la capital del videojuego’, un encuentro sectorial en el que ha subrayado que “Madrid lleva cuatro décadas siendo el motor del videojuego en España” y que es “ahora cuando vive su mejor momento, generando 800 millones de euros de facturación directa y con un ecosistema que no para de crecer”.

En la cita, organizada por el diario Expansión en colaboración con Madrid in Game, Sanz ha destacado la estrategia desplegada por el Ayuntamiento de Madrid con el objetivo de impulsar el ‘gaming’ y su industria más allá del entretenimiento y como herramienta de transformación económica y sociocultural. La vicealcaldesa ha estado acompañada por la delegada de Economía, Innovación y Hacienda, Engracia Hidalgo, y por el concejal de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño.

Sanz ha puesto en valor la labor que realiza Madrid in Game, una iniciativa que combina, por un lado, un clúster que une a todo el ecosistema de 70 empresas y centros de formación del sector y, por otro lado, el Campus del Videojuego, un centro de innovación de más de 3.000 m2 ubicado en Casa de Campo que cuenta con una aceleradora de proyectos, un centro de alto rendimiento de Esports y un pabellón de experiencias.

En el encuentro, que ha contado con profesionales de la talla de Ian Livingstone (general partner de VC, fundador de Hiro Capital y co-fundador de Games Workshop) e inversores, asociaciones y aficionados del ámbito de la innovación, la vicealcaldesa ha vinculado la prosperidad que vive Madrid a la libertad que se respira, “porque es la condición necesaria para que las ciudades, los países y las sociedades prosperen. Hoy, Madrid es una ciudad capaz de atraer talento joven de todo el mundo, jóvenes con talento que pueden poner en marcha sus proyectos innovadores, sus empresas, y crear empleo, oportunidades y prosperidad”. “Un dato muy revelador –ha añadido–: la mayoría de los grados y posgrados que se ofrecen en nuestro país en el ámbito del videojuego se encuentran en nuestra ciudad”.

Apuesta por la formación y por la visibilidad internacional

A través de Madrid in Game, la ciudad de Madrid se ve representada en los principales eventos del sector, tanto nacionales como internacionales. La marca Madrid ha estado presente en ferias y congresos celebrados en Alemania, Reino Unido, Miami, Buenos Aires, Tokio, San Francisco, Croacia y Noruega, donde se ha mostrado a la capital como un lugar óptimo para invertir.

Esto se suma a otras acciones impulsadas en el último año como la primera Liga Municipal de deportes electrónicos y la primera instalación específica para entrenamiento y de competiciones en el Campus. Este espacio abierto para ciudadanos, además de servir de base para la sensibilización sobre el videojuego, también se conforma como un lugar de encuentro para empresas internacionales del sector. En este sentido, Madrid in Game ha iniciado un programa de emprendimiento que ya tiene en marcha su segunda edición y que, de aquí a tres años, contempla haber incubado y acelerado a más de 200 proyectos.

La Comunidad de Madrid, además, lidera la formación directa en el ámbito del videojuego en España, con un 56 % de los grados universitarios y posgrados actuales, es decir, 43 de los 76 existentes en todo el país. Constituye, por tanto, un referente para la búsqueda de talento y de profesionales altamente cualificados.

Un mercado internacional con un valor superior a los 24.000 millones de euros

El mercado del videojuego en Europa tiene un valor estimado superior a los 24.000 millones de euros. Así lo revela el último informe de la Interactive Software Federation of Europe (ISFE).

España se configura como uno de los cuatro mercados más importantes de Europa. Así, según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en 2022 facturó el sector en distribución y consumo en nuestro país más de 2.000 millones de euros y se vendieron 7,1 millones de videojuegos, 842.000 videoconsolas y 3,11 millones de accesorios. 

Dentro de este contexto europeo, Madrid ha sido durante cuatro décadas el motor del sector en España, cuna de los mayores éxitos en videojuegos desde los años 80 y responsable de una de las franquicias de mayor éxito de todos los tiempos, ‘Commandos’.

El porcentaje de españoles que comparte piso porque no puede pagar un alquiler completo aumenta 11 puntos hasta el 55% (un 31% cohabita con otras tres personas)

El comienzo del curso escolar marca el punto álgido anual para el alquiler de habitaciones en viviendas compartidas, una actividad en la que en 2024 participan un 3% de españoles en España. De ese porcentaje, el 55% de quienes han alquilado habitación en un piso compartido lo hace porque no pueden pagar por el arrendamiento de un inmueble completo. Es un porcentaje significativamente más alto que el 44% registrado en 2023 con once puntos porcentuales de crecimiento en tan solo un año. Esta es una de las principales conclusiones del análisis “Perfil de las personas que comparten vivienda” realizado cada año por Fotocasa Research con la intención de conocer la realidad de las personas que alquilan una habitación en un piso compartido.

Fotocasa colabora con Gilmar para montar un piso en el Cívitas Metropolitano (será la primera Fan Home que se hace en un estadio de fútbol español)

Disfrutar del fútbol en directo en el estadio es una experiencia emocionante que atrae a los más apasionados de este deporte. No obstante, ver un partido en casa con todas las comodidades desde el sofá también es muy tentador. Pero ¿y si fuera posible combinar ambas experiencias bajo un mismo techo? Fotocasa lo ha hecho realidad, en colaboración con la inmobiliaria GILMAR, creando el primer apartamento completamente amueblado y con todas las comodidades dentro del estadio del Atlético de Madrid, el Cívitas Metropolitano.

Prosegur lanza en España el primer servicio de seguridad y vigilancia portuaria con motos de agua

Prosegur, líder en el sector de seguridad privada, ha puesto en marcha en España un servicio pionero de seguridad y vigilancia portuaria con motos de agua, que ofrece una solución pionera y avanzada para proteger de forma más rápida y eficiente a todos los clientes, visitantes y usuarios. El servicio ha iniciado su andadura en Puerto Banús, Marbella, y la compañía espera expandirlo a otros puertos de España en los próximos meses.

“Voldemort”, el nuevo malware que se hace pasar por agencias tributarias de Europa, Asia y Estados Unidos

El equipo de investigación de amenazas de Proofpoint ha revelado datos de una campaña inusual en la que los ciberdelincuentes se hacen pasar por autoridades fiscales de Europa, Asia y Estados Unidos para distribuir un malware personalizado apodado “Voldemort”. Esta compañía líder de ciberseguridad y cumplimiento normativo considera que es probable que se trate de una amenaza persistente avanzada (APT) con fines de espionaje, dadas las capacidades de este malware en recopilación de información y entrega de payloads adicionales en vez de para obtener beneficios económicos como objetivo. Sin embargo, Proofpoint no dispone de información suficiente para atribuir con un alto grado de confianza estos mensajes a un agente de amenazas específico.