Los anuncios en el Metaverso aumentan hasta en un 90 % el nivel de atención

El estudio demuestra que el nivel de atención, emoción y memoria es mucho mayor cuando las marcas integran sus anuncios en el juego.

En un mundo cada vez más digital, ¿es posible medir la atención o emoción que genera un influencer, deportista o celebrity respecto a una marca, incluso en el Metaverso? Esta es la pregunta que se hicieron Playoffnations, empresa especializada en acciones en el Metaverso, y Neurocatching, empresa española de neurociencia aplicada al consumidor, y se pusieron manos a la obra para darle respuesta.


Así, ambas compañías han llevado a cabo un estudio sobre el impacto emocional e inmediato en la atención del consumidor de los anuncios y las marcas que hay en el Metaverso, o lo que es lo mismo, cómo afecta este en la neurociencia del consumidor. Para ello, midieron tres parámetros: atención visual, emoción y memoria.

El impacto
En este sentido, para entender cómo el impacto emocional y atencional que genera jugar en el Metaverso influye en la percepción de las marcas, se utilizó la biometría en 224 usuarios y el experimento constó de 3 fases: la primera, en la que los usuarios estaban cómodamente en casa viendo a un streamer y posteriormente visualizaron 9 anuncios; la segunda, en la que la mitad de los voluntarios jugó a un juego y la otra mitad no y todos visualizaron los 9 anuncios; y la tercera, en la que volvieron a visualizar al streamer de la fase 1 y los mismos anuncios para rellenar posteriormente un cuestionario.

Como resultado, el estudio revela que los usuarios que visualizaron los anuncios mientras jugaban, tuvieron un 300% más de atención visual que los que no lo hicieron. Asimismo, reconocieron la marca en la mitad de tiempo que los que no estaban jugando.

Más en PR Noticias. 

Tu opinión enriquece este artículo:

España, el país que más dinero pierde por improvisar al aparcar

La movilidad urbana está cambiando y, con ella, la forma en la que los conductores afrontan uno de los puntos más críticos del trayecto: el aparcamiento. En ciudades cada vez más congestionadas, reguladas y con precios variables, improvisar deja de ser una opción eficiente y la planificación empieza a integrarse como parte natural del desplazamiento.

Mango, patrocina la 40 edición de los Premios Goya 2026 en la ciudad de Barcelona

Mango, referente internacional en el mundo de la moda, ha llegado a un acuerdo estratégico con la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España para convertirse por primera vez en su historia en uno de los patrocinadores principales de la 40.ª edición de los Premios Goya, que se celebrarán el próximo 28 de febrero en el Auditorio del Centre de Convencions Internacionals de Barcelona (Auditori Fòrum - CCIB).

Bad Bunny lleva la unidad global y el orgullo latino al escenario del halftime de la Super Bowl vestido por Zara

Recién salido de hacer historia en la 68ª edición de los premios GRAMMY®, donde “DeBÍ TiRAR MáS FOToS” se convirtió en el primer álbum íntegramente en español en ganar el premio a Álbum del Año y el primer trabajo en recibir este galardón tanto en los GRAMMYs como en los Latin GRAMMY Awards®, el fenómeno global Bad Bunny continuó una racha sin precedentes de hitos históricos con una actuación legendaria en el mayor escenario del mundo durante el Apple Music Super Bowl LX Halftime Show.

Éste sitio web usa cookies, si permanece aquí acepta su uso. Puede leer más sobre el uso de cookies en nuestra política de cookies.